poniedziałek, 2 marca 2009

Wielki Mistrz – drugie demko “Tofik release”

screenshot_03012009_234724499 Jakiś czas temu oczom wielu z Was ukazało się to. Bardzo się cieszymy z Waszego odzewu – nie tylko tutaj, ale zwłaszcza na Warsztacie za pośrednictwem innych dróg (na przykład pełne emocji komentarze za pośrednictwem komunikatora). Wiadomo, że nasza działalność nie jest przebłyskiem geniuszu, ale mam nadzieję, że spełnione są oczekiwania po kilkuosobowym zespole komnikającym się wyłącznie za pośrednictwem Internetu, pracującym o nieregularnych porach zgodnie (albo prawie zgodnie) z metodologią Agile. Dlatego też mam wiadomość, która być może Was ucieszy – wyszło drugie demko. Linki poniżej.

Tak, jak poprzednia wersja była oryginalnie nazwana Gargulec Demo (w końcu chodziło o udzielenie pomocy przedstawicielowi Kamiennych Stworzeń Dachowych I Nie Tylko (w skrócie – KSDINT)), także i ta wersja ma swoją nazwę kodową – Tofik demo. Dlaczego właśnie taką – nie będę tutaj ujawniał, zapraszam do gry.

Nie wypada mi tak słodzić (nie nadaję się kompletnie na rzecznika prasowego firmy – chyba że w dyrekcji są masochiści), dlatego przejdę do wypunktowania cech, na które postanowiliśmy położyć nacisk przynajmniej większy od minimalnego (albo i większy od minimalnego minimalu [lokalnego {w pewnym otoczeniu punktu x}]).

  • Obsługa ekwipunku – podnoszenie z ziemi, wyrzucanie, przenoszenie, używanie, itp., itd.
  • Obsługa pojemników
  • Rozbudowanie lochów – można było się spodziewać
  • Większa nieliniowość fabuły
  • Poprawione GUI
  • Możliwość aktywacji wielu różnych rzeczy
  • Nowe modele i przedmioty
  • Poprawienie dialogów np. pod względem kolejności ścieżek
  • Wydłużenie czasu gry

Nie wymaga to chyba większego komentarza. Ewentualnie uściślę pewną rzecz – to prawda, że Tofik jest “nadbudówką” Gargulca i początek gry wygląda (pod względem fabularnym) niemalże tak samo, ale to nie oznacza, że nie pojawiły się nowe elementy – ich odkrycie pozostawiam Wam.

Ze swojej strony oczywiście bardzo zachęcam do testowania i pisania o swoich wrażeniach na forum gamedev.pl lub pod tą notką – znacznie ułatwi to potem zespołowi przeglądanie uwag. Chciałbym też, abyście poruszyli jedną kwestię – jak się podoba Wam styl (świata gry i dialogów), który jest przyjęty dla tych dwóch wydań? Jakiego klimatu oczekujecie? Wiadomo, iż nie da się wszystkim dogodzić, tym niemniej każda uwaga jest cenna i za każdą dziękujęmy.

Zachęcam do testowania.

Pozdrawiam i dziękuję – SceNtriC.

5 komentarze:

maskl pisze...

Ogólnie coraz lepiej, dwie rzeczy do których bym się przyczepił to możliwość włączenia manuala po wyrzuceniu go z ekwipunku (drobnostka :) ) i dość niewygodne zamykanie okienek plecaka i skrzyń. Krzyżyk powinien być moim zdaniem większy, bardziej wyróżniający się i raczej z prawej strony, być może w ogóle przydałoby się dodać opcję zamykania tych okien po kliknięciu w miejscu gdzie nie ma żadnego elementu gui?

Riddlemaster pisze...

Gratulacje kolejnego release'a! Jeszcze nie grałem, ale system podnoszenia przedmiotów wygląda ciekawie.

Deshirey pisze...

Witam, moje sugestie odnośnie obecnej wersji projektu znajdziesz na http://plejer.jogger.pl/ :-)

Pozdrawiam i nie mogę się doczekać kolejnej wersji!

toxic pisze...

masklu, ale w sumie co jest zlego w mozliwosci wlaczenia manuala po wyrzuceniu go z ekwipunku?

SceNtriC pisze...

Maskl:

1. Manual jest na tyle specyficznym "przedmiotem", że możliwość użycia go po wyrzuceniu, według mnie, nie przeszkadza. Prawdopodobnie później go nie będzie w ekwipunku - choć to akurat najmniejszy problem.

2. Słuszna uwaga - zamykanie okien poprzez kliknięcie w inne miejsce ekranu. Co o tym myślisz, Toxic?

Riddlemaster:

Dziękujemy, mam nadzieję, że w dalszych wersjach będzie coraz więcej ciekawych rzeczy.

Deshirey:

Dzięki za recenzję - miło się doczekać recenzji przyszłego dziennikarza komputerowego. Ale na pełną wersję to poczekasz hoho - albo i dłużej.

Dziękuję wszystkim za uwagi i tzw. feedback. Pozdrawiam